LANG_DISPLAY=繁體中文
LANG_LOCALE_TAG=zh-Hant
UI_FONT=PingFang TC, Microsoft JhengHei, Noto Sans CJK TC
UI_CARD_TEXT_SIZE=10

UI_TAB_HOME=主頁
UI_TAB_ROOMS=對戰房間
UI_TAB_CHAT=聊天室
UI_TAB_DECK_EDIT=編輯牌組
UI_TAB_SETTINGS=設置
UI_TAB_PROFILE=配置
UI_TAB_EVENT=活動
UI_TAB_LEADERBOARDS=排行榜
UI_TAB_TOURNAMENT=賽事
UI_TAB_GAME=對局

UI_AUTH_USERNAME=用戶名
UI_AUTH_PASSWORD=密碼
UI_AUTH_CHECKBOX_REMEMBER=記住帳號和密碼
UI_AUTH_BUTTON_LOGIN=登錄
UI_AUTH_BUTTON_REGISTER=註冊

UI_HOME_WEB_ERROR=錯誤：無法加載房間主頁
UI_HOME_DISCLAIMER=WIXOSS是©TOMY和©LRIG/Project WDA的註冊商標。\nOpen! Batoru平台由Aquamirror獨立開發，是一個粉絲製作的項目，沒有獲得任何與©TOMY或©LRIG/ project WDA的關聯、認可或批准。我們強烈建議您通過購買官方產品來支持WIXOSS。
UI_HOME_ONLINE=在線
UI_HOME_ONLINE_BUTTON_REGISTER=創建新的帳號
UI_HOME_OFFLINE=離線
UI_HOME_OFFLINE_BUTTON_REPLAY=查看錄像

UI_ROOM_WAIT_HOST=等待房主響應
UI_ROOM_WAIT_PLAYERS=等待玩家加入
UI_ROOM_LEAVE_BUTTON=離開
UI_ROOM_START_GAME_BUTTON=對戰！
UI_ROOM_CREATE_BUTTON=創建房間
UI_ROOM_CREATE_DESC=房間簡介
UI_ROOM_CREATE_FORMAT=環境:
UI_ROOM_CREATE_START_PLAYER=起始玩家:
UI_ROOM_CREATE_ALLOW_SPEC=允許觀戰
UI_ROOM_CREATE_ALLOW_UNRELEASED=允許環境外卡
UI_ROOM_CREATE_ALLOW_RESTRICTED=允許限制卡
UI_ROOM_ABANDON_BUTTON=關閉房間
UI_ROOM_DECK_DISPLAY=選擇牌組:
UI_ROOM_DECK_BUTTON_LOAD=讀取
UI_ROOM_INFO_ONLINE=線上玩家數:
UI_ROOM_START_PLAYER_RANDOM=隨機決先
UI_ROOM_START_PLAYER_HOST=房主先手
UI_ROOM_START_PLAYER_GUEST=遊客先手
UI_ROOM_START_PLAYER_INFO=為先手
UI_ROOM_TAB_LIVE=對戰中對局
UI_ROOM_TAB_RECENT=最近對局
UI_ROOM_TAB_SAVED=已保存對局

UI_ROOM_SURVEY_PROMPT=Open!batoru 一週年紀念
UI_ROOM_SURVEY_BUTTON=告訴我們您的想法！
UI_ROOM_SURVEY_BUTTON_USED=感謝支持！
UI_ROOM_SURVEY_TITLE=Open! batoru 迎來一週年。\n感謝每一位選擇者的同行！希望能聽到選擇者們更多的想法，共同塑造未來的發展。
UI_ROOM_SURVEY_QUESTION1=您希望看到什麼新增功能或優化？
UI_ROOM_SURVEY_QUESTION2=您覺得什麼地方需要改變或簡化？
UI_ROOM_SURVEY_QUESTION3=還有其他想要和開發者説的嗎？

UI_GAME_PHASE_UP=豎直
UI_GAME_PHASE_DRAW=抽卡
UI_GAME_PHASE_ENER=能量
UI_GAME_PHASE_GROW=成長
UI_GAME_PHASE_MAIN=主階
UI_GAME_PHASE_ATTACK_PREATK=預攻
UI_GAME_PHASE_ATTACK_DEF=防守
UI_GAME_PHASE_ATTACK_SIGNI=精靈
UI_GAME_PHASE_ATTACK_LRIG=分身
UI_GAME_PHASE_END=結束
UI_GAME_PHASE_UP_LONG=豎直階段
UI_GAME_PHASE_DRAW_LONG=抽卡階段
UI_GAME_PHASE_ENER_LONG=充能階段
UI_GAME_PHASE_GROW_LONG=成長階段
UI_GAME_PHASE_MAIN_LONG=主要階段
UI_GAME_PHASE_ATTACK_PREATK_LONG=攻擊階段：預攻步驟
UI_GAME_PHASE_ATTACK_DEF_LONG=攻擊階段：防守步驟
UI_GAME_PHASE_ATTACK_SIGNI_LONG=攻擊階段：精靈
UI_GAME_PHASE_ATTACK_LRIG_LONG=攻擊階段：分身
UI_GAME_PHASE_END_LONG=結束階段

UI_GAME_WINSCREEN_WIN=WIXOSS真好玩
UI_GAME_WINSCREEN_LOSE=必將活用於下次
UI_GAME_WINSCREEN_NONE=怎會如此
UI_GAME_WINSCREEN_SUBTITLE_SURRENDER=選擇者對戰因外來因素中斷
UI_GAME_WINSCREEN_SUBTITLE_SPEC_SURRENDER=一名玩家逃離選擇者對戰
UI_GAME_WINSCREEN_SUBTITLE_SPEC_NONE=選擇者對戰已結束

UI_GAME_WINDOW_BOND_TITLE=絆
UI_GAME_WINDOW_CATALOG_DESC=選擇1張牌
UI_GAME_WINDOW_HAND_DESC=從對手的手牌中選擇1張。
UI_GAME_WINDOW_DISCARD_DESC=從你的手牌中選擇1張，將其置入廢棄區。
UI_GAME_WINDOW_GUARD_DESC=你可以從手牌中棄置1張持有防禦的精靈防止1次分身攻擊傷害。
UI_GAME_WINDOW_ENER_DESC=選擇1張，將其置入能量區。
UI_GAME_WINDOW_PAY_TITLE=能量費用
UI_GAME_WINDOW_PAY_TITLE_REDUCTION=是否支付減免後的費用？
UI_GAME_WINDOW_PAY_TITLE_ADDITIONAL=是否支付追加後的費用？
UI_GAME_WINDOW_PAY_TITLE_BET=是否下注？
UI_GAME_WINDOW_PAY_TITLE_ENCORE=是否召還?
UI_GAME_WINDOW_PAY_DESC=支付能量，起動效果
UI_GAME_WINDOW_EXCEED_TITLE=超越
UI_GAME_WINDOW_GROW_TITLE=成長
UI_GAME_WINDOW_GROW_DESC=支付成長費用，成長
UI_GAME_WINDOW_GROW_DESC_WARN=跳過成長你圖啥？
UI_GAME_WINDOW_GROW_DESC_CHOICE=選擇要成長的分身
UI_GAME_WINDOW_RESONA_DESC=選擇滿足條件的卡牌
UI_GAME_WINDOW_RISE_DESC=選擇要在其上升階的精靈
UI_GAME_WINDOW_SIGNI_DESC=選擇空置的區域
UI_GAME_WINDOW_RETIRE_TITLE=退場
UI_GAME_WINDOW_RETIRE_DESC=每回合可選擇任意數量場上的精靈置入棄牌區
UI_GAME_WINDOW_SPELL_TITLE=是否使用魔法?
UI_GAME_WINDOW_ACTION_TITLE=是否使用起動?
UI_GAME_WINDOW_LRIG_TITLE=是否使用分身牌組?
UI_GAME_WINDOW_SEARCH_TITLE=搜索中
UI_GAME_WINDOW_SEARCH_TITLE_OP=對手的
UI_GAME_WINDOW_SEARCH_TITLE_DECK=牌組
UI_GAME_WINDOW_VIEW_TITLE=查看中
UI_GAME_WINDOW_VIEW_TITLE_LRIG=分身
UI_GAME_WINDOW_UNDER_TITLE_VIEW=查看下方的卡牌
UI_GAME_WINDOW_UNDER_TITLE_CHOICE=選擇下方的卡牌
UI_GAME_WINDOW_TARGET_DESC=選擇卡牌
UI_GAME_WINDOW_ZONE_DESC=選擇區域
UI_GAME_WINDOW_ABILITY_TITLE_VIEW=查看已獲得的玩家能力
UI_GAME_WINDOW_ABILITY_TITLE_ACTIVATE=是否發動效果?
UI_GAME_WINDOW_ABILITY_TITLE_USE=是否使用能力?
UI_GAME_WINDOW_ABILITY_TITLE_ACTION=可發動的能力
UI_GAME_WINDOW_ABILITY_DESC_ACTION=選擇要發動的效果
UI_GAME_WINDOW_ABILITY_DESC_WARN=此效果因目標或條件未滿足將無法完全生效，確定嗎？
UI_GAME_WINDOW_LIFEBURST_TITLE=是否使用生命迸發？
UI_GAME_WINDOW_LIFEBURST_DESC=發動所選生命迸發或將其置入能量區。
UI_GAME_WINDOW_REORDER_TITLE=多重效果觸發
UI_GAME_WINDOW_REORDER_TITLE_DESC_NEXT=選擇先進行處理的效果。
UI_GAME_WINDOW_REORDER_TITLE_DESC_ATONCE=選擇處理順序。
UI_GAME_WINDOW_OVERRIDE_TITLE=可發動的起動
UI_GAME_WINDOW_OVERRIDE_DESC=選擇要使用的效果
UI_GAME_WINDOW_REF_TITLE=參照
UI_GAME_WINDOW_REF_DESC=此精靈可視為其他類別
UI_GAME_WINDOW_COST_TITLE=多重可選費用
UI_GAME_WINDOW_COST_DESC=選擇要支付的費用。
UI_GAME_WINDOW_DISTRIBUTE_TITLE=分配力量
UI_GAME_WINDOW_DISTRIBUTE_DESC_HINT=滑動分配力量
UI_GAME_WINDOW_EVENTSOURCE_TITLE=多項發動待處理
UI_GAME_WINDOW_EVENTSOURCE_DESC=選擇用於處理該效果的項。
UI_GAME_WINDOW_MODE_TITLE=選擇模式：
UI_GAME_WINDOW_WARN_TITLE=警告
UI_GAME_WINDOW_WARN_DESC=確定要繼續嗎?
UI_GAME_WINDOW_MULLIGAN_TITLE=調度手牌
UI_GAME_WINDOW_MULLIGAN_DESC=起手不妙？可選擇任意數量的卡牌回到牌組並抽出那個數量。
UI_GAME_WINDOW_MULLIGAN_DESC_TURN_FIRST=你為先攻。
UI_GAME_WINDOW_MULLIGAN_DESC_TURN_SECOND=你為後攻。

UI_GAME_WINDOW_CHECKBOX_PLAYABLE=可用能力
UI_GAME_WINDOW_CHECKBOX_DONTASK=不再提醒

UI_GAME_WINDOW_COMBOBOX_SORT=排序方式:
UI_GAME_WINDOW_COMBOBOX_SORT_NONE=<默認>
UI_GAME_WINDOW_COMBOBOX_SORT_NAME=卡名
UI_GAME_WINDOW_COMBOBOX_SORT_TYPE=類型
UI_GAME_WINDOW_COMBOBOX_SORT_COLOR=顏色
UI_GAME_WINDOW_COMBOBOX_SORT_CLASS=精靈類別
UI_GAME_WINDOW_COMBOBOX_SORT_LIFEBURST=生命迸發

UI_GAME_WINDOW_BUTTON_CONFIRM=確認
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_CONTINUE=繼續
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_YES=是
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_CANCEL=取消
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_SKIP=跳過
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_CLOSE=關閉
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_NO=否
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_SIGNI_EFF_CANCEL=取消並置入場上
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_ENER_EXPAND=顯示能量
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_ENER_HIDE=隱藏
UI_GAME_WINDOW_BUTTON_SEND=發送

UI_GAME_REPORT_BUTTON=發送報告
UI_GAME_REPORT_MESSAGE_HINT=描述問題或分享你的反饋。

UI_GAME_ALERT_TARGETS=無有效目標！
UI_GAME_ALERT_TARGETS_FORCED=你必須優先選擇強制被選擇的目標！
UI_GAME_ALERT_SIGNI_ALLOWED=精靈無法進場！
UI_GAME_ALERT_SIGNI_LRIG=分身類型不匹配！
UI_GAME_ALERT_SIGNI_LEVEL=分身等級不足！
UI_GAME_ALERT_SIGNI_ZONE=無可用精靈區域！
UI_GAME_ALERT_SIGNI_LIMIT=分身界限爆了！
UI_GAME_ALERT_SIGNI_PLACE=無法在此區域放置精靈！
UI_GAME_ALERT_SIGNI_RISE_ZONE=無法在此區域升階精靈！
UI_GAME_ALERT_SIGNI_RISE=升階所需的精靈不足！
UI_GAME_ALERT_SPELL_USE=無法使用魔法！
UI_GAME_ALERT_SPELL_COST=無法支付費用！
UI_GAME_ALERT_ATTACK=無法攻擊！
UI_GAME_ALERT_ATTACK_COST=無法支付攻擊額外費用！
UI_GAME_ALERT_ATTACK_FORCED=精靈必須攻擊！
UI_GAME_ALERT_ATTACK_FORCED_OTHER=必須先用其他精靈攻擊！
UI_GAME_ALERT_RETIRE_ZONE=場上沒有非空置的精靈區域！

UI_GAME_MESSAGE_DISCONNECT=對手已斷開連接
UI_GAME_MESSAGE_DISCONNECT_SPEC=一位玩家已斷開連接
UI_GAME_MESSAGE_DISCONNECT_WAIT=請等待重新連接。
UI_GAME_MESSAGE_DISCONNECT_BUTTON_EXTEND=延長計時
UI_GAME_MESSAGE_DISCONNECT_BUTTON_CLOSE=關閉對局
UI_GAME_MESSAGE_DISCONNECT_INTERRUPT=連接已斷開
UI_GAME_MESSAGE_END_BUTTON=結束對局
UI_GAME_MESSAGE_END_BUTTON_REPLAY_WAIT=等待回放數據
UI_GAME_MESSAGE_END_BUTTON_REPLAY_NO=無可用回放數據
UI_GAME_MESSAGE_END_BUTTON_REPLAY_DOWNLOAD=下載回放
UI_GAME_MESSAGE_END_BUTTON_REPLAY_DOWNLOAD_PROG=下載中……
UI_GAME_MESSAGE_CONNECT_WAIT_SERVER=等待服務器響應
UI_GAME_MESSAGE_CONNECT_WAIT_OPPONENT=等待對手響應
UI_GAME_MESSAGE_CONNECT_DECK=發送牌組信息中
UI_GAME_MESSAGE_CONNECT_SETUP=對局初始化中
UI_GAME_MESSAGE_RECONNECT_GAME=正在連接遊戲服務器
UI_GAME_MESSAGE_RECONNECT_DOWNLOAD=下載遊戲數據中
UI_GAME_MESSAGE_RECONNECT_FASTFORWARD=快進中

UI_GAME_SIDEBAR_CHOICE_COST_REDUCTION=支付減免
UI_GAME_SIDEBAR_CHOICE_COST_ADDITIONAL=支付追加
UI_GAME_SIDEBAR_CHOICE_COST_BET=下注
UI_GAME_SIDEBAR_CHOICE_COST_ENCORE=召還

UI_ALERT_SURRENDER_HEADER=投降確認
UI_ALERT_SURRENDER=確認要投降嗎？當前對局將被記為敗北
UI_ALERT_REPLAY_DOWNLOAD_SUCCESS=回放下載成功！
UI_ALERT_REPLAY_DOWNLOAD_FAIL=找不到回放文件！
UI_ALERT_REPLAY=讀取回放文件失敗！
UI_ALERT_REPLAY_FORMAT=錯誤的文件格式！
UI_ALERT_REPLAY_VERSION=該對局版本過舊，不再支持回放。
UI_ALERT_CONNECT_TIMEOUT=無法連接服務器！
UI_ALERT_CONNECT_TIMEOUT_RETRY=無法連接服務器！請稍後再試。
UI_ALERT_CONNECT_TIMEOUT_OPPONENT=未收到對手的響應！
UI_ALERT_CONNECT_DECK=無效牌組！
UI_ALERT_CONNECT_OPPONENT=收到對手無效的響應
UI_ALERT_CONNECT_START_GAME=對局啟動失敗！
UI_ALERT_RECONNECT=遊戲服務器無法重新連接，對局可能已經結束。
UI_ALERT_RECONNECT_DOWNLOAD=讀取遊戲數據失敗！
UI_ALERT_AUTH_REGISTER=用戶名已存在。
UI_ALERT_AUTH_LOGIN=用戶名或密碼錯誤。
UI_ALERT_UPDATE_HEADER=客戶端版本過舊。
UI_ALERT_UPDATE=是否立即下載最新版本？
UI_ALERT_DECK_UNRELEASED=牌組包含非本環境的卡牌！
UI_ALERT_DECK_RESTRICTED=牌組包含限制卡牌！
UI_ALERT_DECK_FORMAT=牌組與當前模式不兼容！
UI_ALERT_TIMING_HEADER=無效時機
UI_ALERT_TIMING=當前無法進行此操作
UI_ALERT_DESYNC_HEADER=檢測到數據不同步
UI_ALERT_DESYNC_EXPECTED=預期值:
UI_ALERT_DESYNC_GOT=實際值:
UI_ALERT_DESYNC_RECONNECT=是否嘗試重新連接？
UI_ALERT_REPORT_SUCCESS=報告發送成功！感謝您！
UI_ALERT_REPORT_FAIL=無法發送報告！\n請稍後再試。

UI_DECK_DISPLAY=牌組:
UI_DECK_BUTTON_LOAD=讀取
UI_DECK_BUTTON_SAVE=另存為
UI_DECK_BUTTON_CLEAR=清空
UI_DECK_FILTER_TYPE=類型：
UI_DECK_FILTER_COLOR=顏色：
UI_DECK_FILTER_LRIG=分身類別：
UI_DECK_FILTER_SETS=系列：
UI_DECK_FILTER_LEVEL=等級：
UI_DECK_FILTER_POWER=力量：
UI_DECK_FILTER_CLASS=類別：
UI_DECK_FILTER_FORMAT=環境：
UI_DECK_FILTER_RESTRICT=限制：
UI_DECK_FILTER_SEARCH=搜索：
UI_DECK_FILTER_SEARCH_HINT=使用 !! 搜索卡牌文本，使用 ?? 搜索牌組編號
UI_DECK_FILTER_CHECKBOX_LIFEBURST=生命迸發
UI_DECK_FILTER_CHECKBOX_GUARD=防禦
UI_DECK_FILTER_CHECKBOX_ADVANCED_INVERT=反向篩選
UI_DECK_FILTER_BUTTON_RESET=重置
UI_DECK_FILTER_BUTTON_ADVANCED=高級
UI_DECK_INFO_CARDS_NUM=卡牌數：
UI_DECK_INFO_CARDS_NUM_MAIN=主牌組：
UI_DECK_INFO_CARDS_NUM_LIFEBURST=生命迸發：
UI_DECK_INFO_CARDS_NUM_LRIG=分身牌組：
UI_DECK_INFO_WARN_LRIG=缺少前置等級，無法成長為此分身！
UI_DECK_INFO_WARN_LRIG_COLORS=分身牌組不可包含同類別不同顏色的卡牌！
UI_DECK_STATUS_ZEROLRIG=分身牌組必須包含等級0的分身！
UI_DECK_STATUS_COUNT_LIFEBURST=主牌組生命迸發卡不得超過 $1 張！
UI_DECK_STATUS_COUNT_MAIN=主牌組必須正好 $1 張！
UI_DECK_STATUS_COUNT_LRIG=分身牌組不得超過 $1 張！
UI_DECK_STATUS_PIECE_LRIG=要使用碎片卡，分身牌組需含3張等級0 分身！
UI_DECK_STATUS_PIECE_COUNT=LRIG牌組需含 $1 張碎片卡！
UI_DECK_STATUS_PIECE_COUNT_TEAM=分身牌組小隊夢隊碎片卡合計不得超過 $1 張！
UI_DECK_STATUS_RESTRICTED=牌組包含限制卡！
UI_DECK_STATUS_READY_RESTRICTED=準備就緒！\n(含限制卡)
UI_DECK_STATUS_READY_UNRELEASED=準備就緒！\n(含未發布卡)
UI_DECK_STATUS_READY=準備就緒！

UI_UPDATE_DOWNLOAD=正在自動更新……

UI_SETTINGS_LANGUAGE=遊戲語言
UI_SETTINGS_SPEED=動畫速度
UI_SETTINGS_SPEED_SLOWER=較慢
UI_SETTINGS_SPEED_FASTER=較快
UI_SETTINGS_DARK_THEME=暗色主題
UI_SETTINGS_SHOW_IMAGESET=始終在卡牌預覽顯示系列編號
UI_SETTINGS_ANI_PHASE=階段切換動畫
UI_SETTINGS_REPLAY_SAVE=自動保存錄像
UI_SETTINGS_CONFIRM_SIGNI=自動確認精靈放置
UI_SETTINGS_CONFIRM_SPELL=自動確認法術使用
UI_SETTINGS_CONFIRM_ACTION=自動確認起動技能發動
UI_SETTINGS_CONFIRM_LRIG=自動確認分身牌組使用
UI_SETTINGS_CONFIRM_TARGET=自動確認目標選擇
UI_SETTINGS_SKIP_SIGNI=自動跳過精靈攻擊階段
UI_SETTINGS_SKIP_LRIG=自動跳過分身攻擊階段
UI_SETTINGS_NOTIFY=玩家活動通知 (當玩家未在該界面停留)
UI_SETTINGS_NOTIFY_WINDOW_FLASH=窗口閃現
UI_SETTINGS_NOTIFY_ALERT_SOUND=通知音效

UI_GAME_INFO_SPEC=觀戰者
UI_GAME_INFO_TURN=回合

UI_GAME_LOG=遊戲日誌
UI_GAME_LOG_ABILITY_GAIN=獲得
UI_GAME_LOG_ABILITY_LOST=失去
UI_GAME_LOG_ABILITY_TRIGGER=觸發
UI_GAME_LOG_ABILITY_RESOLVE=生效
UI_GAME_LOG_TURN=的回合
UI_GAME_LOG_CARD_BATTLE=戰鬥
UI_GAME_LOG_CARD_ATTACK=攻擊
UI_GAME_LOG_CARD_POWER=力量
UI_GAME_LOG_CARD_GROW=成長
UI_GAME_LOG_CARD_PAY_ENER=支付能量
UI_GAME_LOG_CARD_UP=豎置
UI_GAME_LOG_CARD_DOWN=橫置
UI_GAME_LOG_CARD_FACEUP=正面表示
UI_GAME_LOG_CARD_FACEDOWN=背面表示
UI_GAME_LOG_CARD_GUARD=防禦
UI_GAME_LOG_COIN_GAIN=獲得
UI_GAME_LOG_COIN_PAY=支付
UI_GAME_LOG_PLAYER_DAMAGED=受到傷害
UI_GAME_LOG_PLAYER_CHOICE=選擇

UI_REPLAY_STEP_MODE=Step

CARD_INFO_BRACKET_1L=[
CARD_INFO_BRACKET_1R=]
CARD_INFO_BRACKET_2L=<
CARD_INFO_BRACKET_2R=>
CARD_INFO_BRACKET_3L=<<
CARD_INFO_BRACKET_3R=>>
CARD_INFO_TYPE=類別
CARD_INFO_LEVEL=等級
CARD_INFO_POWER=力量
CARD_INFO_COINS=硬幣
CARD_INFO_COST=消費
CARD_INFO_LIMIT=界限
CARD_INFO_LRIG_LIMITED=限定

CATALOG_FILTER_ANY=<任意>
CATALOG_FILTER_RESTRICT_UP_TO_TWO=限制兩張
CATALOG_FILTER_RESTRICT_SIMULTANEOUS=同用限制
CATALOG_FILTER_RESTRICT_DISABLED=禁用
CATALOG_FILTER_RESTRICT_UNRELEASED=環境外
CATALOG_FILTER_RESTRICT_TOKEN=衍生卡

RESTRICT_INFO_LRIG=與分身限定條件不符，無法上場
RESTRICT_INFO_COUNT=此卡在牌組中最多可放入 $1 張
RESTRICT_INFO_DISABLED=此卡不可放入牌組
RESTRICT_INFO_SIMULTANEOUS=不可與以下卡牌同時使用：
RESTRICT_INFO_SPECIAL=存在以下特殊限制：
RESTRICT_INFO_UNRELEASED=日本正式發售日期：

UNDER_CATEGORY_INFO_UNDER=下方卡牌
UNDER_CATEGORY_INFO_ATTACHED=附屬卡牌
UNDER_CATEGORY_INFO_ZONE=區域

ZONE_POSITION_LEFT=左
ZONE_POSITION_CENTER=中央
ZONE_POSITION_RIGHT=右

CARD_TYPE_LRIG=分身
CARD_TYPE_ASSIST_LRIG=輔助分身
CARD_TYPE_SIGNI=精靈
CARD_TYPE_RESONA=共鳴
CARD_TYPE_SPELL=魔法
CARD_TYPE_ARTS=必殺
CARD_TYPE_KEY=鑰匙
CARD_TYPE_PIECE=碎片

CARD_COLOR_WHITE=白
CARD_COLOR_RED=紅
CARD_COLOR_BLUE=藍
CARD_COLOR_GREEN=綠
CARD_COLOR_BLACK=黑
CARD_COLOR_NONE=無

CARD_LRIG_TYPE_NO_LIMIT=<No Limit>
CARD_LRIG_TYPE_AIYAI=艾婭伊
CARD_LRIG_TYPE_AKINO=昭乃
CARD_LRIG_TYPE_AKIRA=晶
CARD_LRIG_TYPE_ALFOU=阿爾芙
CARD_LRIG_TYPE_ANGE=安潔
CARD_LRIG_TYPE_ANN=安
CARD_LRIG_TYPE_AT=亞特
CARD_LRIG_TYPE_AYA=亞彌
CARD_LRIG_TYPE_AZAELA=阿左伊來
CARD_LRIG_TYPE_AZUSA=阿梓
CARD_LRIG_TYPE_BANG=梆
CARD_LRIG_TYPE_CARNIVAL=嘉年華
CARD_LRIG_TYPE_CC=C&C
CARD_LRIG_TYPE_CHIYORI=千依
CARD_LRIG_TYPE_DEUS=迪烏斯
CARD_LRIG_TYPE_DONA=多娜
CARD_LRIG_TYPE_ELDORA=艾爾德拉
CARD_LRIG_TYPE_EMMA=艾瑪
CARD_LRIG_TYPE_FORECLOSURE_TASK_FORCE=對策委員會
CARD_LRIG_TYPE_EX=艾克斯
CARD_LRIG_TYPE_FUTASE=二瀨
CARD_LRIG_TYPE_GABRIELA=哲佈伊來
CARD_LRIG_TYPE_GUZUKO=遲鈍子
CARD_LRIG_TYPE_HAITY=海蒂
CARD_LRIG_TYPE_HANARE=離
CARD_LRIG_TYPE_HANAYO=花代
CARD_LRIG_TYPE_HINA=日奈
CARD_LRIG_TYPE_HIRANA=平和
CARD_LRIG_TYPE_HITOE=一衣
CARD_LRIG_TYPE_HOSHINO=星野
CARD_LRIG_TYPE_IONA=伊緒奈
CARD_LRIG_TYPE_LALARU=啦啦嚕
CARD_LRIG_TYPE_LAYLA=蕾拉
CARD_LRIG_TYPE_LION=Lion
CARD_LRIG_TYPE_LIZE=莉澤
CARD_LRIG_TYPE_LOV=LoV
CARD_LRIG_TYPE_LOVIT=LOVIT
CARD_LRIG_TYPE_MACHINA=瑪琪娜
CARD_LRIG_TYPE_MADOKA=小圓
CARD_LRIG_TYPE_MAHOMAHO=真帆帆
CARD_LRIG_TYPE_MAKEUP_WORK_CLUB=補習授業部
CARD_LRIG_TYPE_MAMA=媽媽
CARD_LRIG_TYPE_MEL=梅露
CARD_LRIG_TYPE_MICHAELA=米卡伊來
CARD_LRIG_TYPE_MIDORIKO=綠子
CARD_LRIG_TYPE_MIKOMIKO=美琴琴
CARD_LRIG_TYPE_MILULUN=米璐璐恩
CARD_LRIG_TYPE_MITO=美兔
CARD_LRIG_TYPE_MIYAKO=宮子
CARD_LRIG_TYPE_MUGEN=夢限
CARD_LRIG_TYPE_MUZICA=穆希卡
CARD_LRIG_TYPE_MYU=繆
CARD_LRIG_TYPE_NANASHI=無名
CARD_LRIG_TYPE_NERU=尼祿
CARD_LRIG_TYPE_NIJISANJI=彩虹社
CARD_LRIG_TYPE_NOVA=諾瓦
CARD_LRIG_TYPE_PIRULUK=皮璐璐可
CARD_LRIG_TYPE_PREFECT_TEAM=風紀委員會
CARD_LRIG_TYPE_REI=令
CARD_LRIG_TYPE_REMEMBER=憶
CARD_LRIG_TYPE_RIL=莉露
CARD_LRIG_TYPE_RUUKO=露子
CARD_LRIG_TYPE_SANGA=山河
CARD_LRIG_TYPE_SAORI=紗織
CARD_LRIG_TYPE_SASHE=莎榭
CARD_LRIG_TYPE_SHIROKO=白子
CARD_LRIG_TYPE_SHUN=瞬
CARD_LRIG_TYPE_SOUI=索薇
CARD_LRIG_TYPE_TAMA=玉
CARD_LRIG_TYPE_TAMAGO=玉子
CARD_LRIG_TYPE_TAWIL=塔維爾
CARD_LRIG_TYPE_TOKO=床
CARD_LRIG_TYPE_UMR=烏姆爾
CARD_LRIG_TYPE_URITH=烏莉絲
CARD_LRIG_TYPE_WOLF=WOLF
CARD_LRIG_TYPE_YAMINO=暗乃
CARD_LRIG_TYPE_YUKARI=紫
CARD_LRIG_TYPE_YUKAYUKA=由佳佳
CARD_LRIG_TYPE_YUKIME=雪芽
CARD_LRIG_TYPE_YUZUKI=遊月
CARD_LRIG_TYPE_WHITE_ROOM=?

CARD_SIGNI_CLASS_ANCIENT_WEAPON=古代兵器
CARD_SIGNI_CLASS_ANGEL=天使
CARD_SIGNI_CLASS_APPARITION=怪異
CARD_SIGNI_CLASS_ARM=武裝
CARD_SIGNI_CLASS_ATOM=原子
CARD_SIGNI_CLASS_BACTERIA=微菌
CARD_SIGNI_CLASS_BEAUTY=美巧
CARD_SIGNI_CLASS_BLUE_ARCHIVE=蔚藍檔案
CARD_SIGNI_CLASS_COOKING=調理
CARD_SIGNI_CLASS_DENONBU=電音部
CARD_SIGNI_CLASS_DEVIL=惡魔
CARD_SIGNI_CLASS_DRAGON_BEAST=龍獸
CARD_SIGNI_CLASS_EARTH_BEAST=地獸
CARD_SIGNI_CLASS_ELECTRIC_MACHINE=電機
CARD_SIGNI_CLASS_GEM=寶石
CARD_SIGNI_CLASS_LABYRINTH=迷宮
CARD_SIGNI_CLASS_INSECT=凶蟲
CARD_SIGNI_CLASS_ORE=礦石
CARD_SIGNI_CLASS_ORIGIN=元
CARD_SIGNI_CLASS_PLANT=植物
CARD_SIGNI_CLASS_PLAYGROUND=遊具
CARD_SIGNI_CLASS_PRIPARA=美妙天堂
CARD_SIGNI_CLASS_VENOM_FANG=毒牙
CARD_SIGNI_CLASS_RIDING_MACHINE=乘機
CARD_SIGNI_CLASS_SELENE_GIRLS_ACADEMY=世怜音女學院
CARD_SIGNI_CLASS_SKY_BEAST=空獸
CARD_SIGNI_CLASS_SPACE=宇宙
CARD_SIGNI_CLASS_TRICK=機關
CARD_SIGNI_CLASS_VALOR=武勇
CARD_SIGNI_CLASS_VERMILION=紅蓮
CARD_SIGNI_CLASS_VIRTUAL=虛擬
CARD_SIGNI_CLASS_WATER_BEAST=水獸
CARD_SIGNI_CLASS_WEAPON=武器
CARD_SIGNI_CLASS_WISDOM=英知
CARD_SIGNI_CLASS_DEFENSE_FACTION=防衛派
CARD_SIGNI_CLASS_STRUGGLE_FACTION=鬥爭派
CARD_SIGNI_CLASS_LIBERATION_FACTION=解放派

CARD_SIGNI_CLASS_FAMILY_IMAGE=像
CARD_SIGNI_CLASS_FAMILY_LIVING=生
CARD_SIGNI_CLASS_FAMILY_MACHINE=械
CARD_SIGNI_CLASS_FAMILY_NATURE=羅
CARD_SIGNI_CLASS_FAMILY_WAR=武
CARD_SIGNI_CLASS_FAMILY_ORIGIN=元
CARD_SIGNI_CLASS_FAMILY_FACTION=派

CARD_SIGNI_CLASS_GENERATION_SPIRIT=精
CARD_SIGNI_CLASS_GENERATION_PERFORMER=奏

FORMAT_ALLSTAR=ALL STAR環境
FORMAT_KEY=KEY環境
FORMAT_KEY_CLASSIC=KEY環境 (經典)
FORMAT_DIVA=DIVA環境
FORMAT_ENGLISH=英文環境
FORMAT_CHINESE=簡體中文環境

ABILITY_TARGET_HINT_ACTIVATE=發動
ABILITY_TARGET_HINT_ENER=充能
ABILITY_TARGET_HINT_MOVE=移動至區域
ABILITY_TARGET_HINT_LOOK=檢視
ABILITY_TARGET_HINT_REVEAL=展示
ABILITY_TARGET_HINT_DELETE=清空區域
ABILITY_TARGET_HINT_PLUS=增加
ABILITY_TARGET_HINT_MINUS=減少
ABILITY_TARGET_HINT_BANISH=破壞
ABILITY_TARGET_HINT_TRASH=棄置
ABILITY_TARGET_HINT_BURN=消耗能量
ABILITY_TARGET_HINT_UP=豎置
ABILITY_TARGET_HINT_DOWN=橫置
ABILITY_TARGET_HINT_FLIP=翻轉
ABILITY_TARGET_HINT_FREEZE=凍結
ABILITY_TARGET_HINT_EXCLUDE=除外
ABILITY_TARGET_HINT_ATTACH=附屬
ABILITY_TARGET_HINT_UNDER=置於下方
ABILITY_TARGET_HINT_ZONE=放置到區域
ABILITY_TARGET_HINT_HAND=加入手牌
ABILITY_TARGET_HINT_DISCARD=從手牌棄置
ABILITY_TARGET_HINT_GUARD=防禦
ABILITY_TARGET_HINT_FIELD=放置到場上
ABILITY_TARGET_HINT_SHUFFLE=洗入牌組
ABILITY_TARGET_HINT_TOP=置於頂部
ABILITY_TARGET_HINT_BOTTOM=置於底部
ABILITY_TARGET_HINT_HEAL=加入生命護甲
ABILITY_TARGET_HINT_ABILITY=獲得能力
ABILITY_TARGET_HINT_MUTE=無效化能力
ABILITY_TARGET_HINT_CANCEL=指示物
ABILITY_TARGET_HINT_COPY=複製
ABILITY_TARGET_HINT_TRANSFORM=置換
ABILITY_TARGET_HINT_RISE=升階
ABILITY_TARGET_HINT_RIDE=騎乘
ABILITY_TARGET_HINT_RESONA=共鳴

ABILITY_ACTION_HINT_OWN=我方
ABILITY_ACTION_HINT_OPPONENT=對手
ABILITY_ACTION_HINT_SIGNI=精靈
ABILITY_ACTION_HINT_LRIG=分身
ABILITY_ACTION_HINT_BANISH=破壞
ABILITY_ACTION_HINT_TRASH=廢棄
ABILITY_ACTION_HINT_CRUSH=擊潰
ABILITY_ACTION_HINT_DRAW=抽卡
ABILITY_ACTION_HINT_DISCARD=棄置
ABILITY_ACTION_HINT_EXCLUDE=除外
ABILITY_ACTION_HINT_EXCEED=超越
ABILITY_ACTION_HINT_ENER=能量
ABILITY_ACTION_HINT_HAND=手牌
ABILITY_ACTION_HINT_LIFE_CLOTH=加入生命護甲
ABILITY_ACTION_HINT_FIELD=場上
ABILITY_ACTION_HINT_LOOK=張查看
ABILITY_ACTION_HINT_REVEAL=公開
ABILITY_ACTION_HINT_TOP=上方放置
ABILITY_ACTION_HINT_BOTTOM=底部放置
ABILITY_ACTION_HINT_ATTACH=附於
ABILITY_ACTION_HINT_UNDER=下方放置
ABILITY_ACTION_HINT_ZONE=區放置
ABILITY_ACTION_HINT_FACEUP=表側
ABILITY_ACTION_HINT_FACEDOWN=裡側
ABILITY_ACTION_HINT_EVEN=偶數
ABILITY_ACTION_HINT_ODD=奇數
ABILITY_ACTION_HINT_ASSASSIN=暗殺
ABILITY_ACTION_HINT_DOUBLECRUSH=雙重擊潰
ABILITY_ACTION_HINT_LANCER=槍兵
ABILITY_ACTION_HINT_CANTATK=不能攻擊
ABILITY_ACTION_HINT_SHADOW=暗影

CARD_TEXT_ABILITY_GAINED_BY=獲得的此能力的來源：
CARD_TEXT_ABILITY_GAINED_SELF=自己
CARD_TEXT_ABILITY_ACCESSORY=附屬：

CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_ASSASSIN=@C: [[暗殺]]
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_LANCER=@C: [[槍兵]]
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_SLANCER=@C: [[S槍兵]]
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_DOUBLECRUSH=@C: [[雙重擊潰]]
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_TRIPLECRUSH=@C: [[三重擊潰]]
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_MULTIENER=@C: [[萬花色]]
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_SHADOW=@C: [[暗影]]
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_SHOOT=@C: [[擊落]]
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_CANTATK=@C: 不能攻擊。
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_HASTALYK=@U: 你的攻擊階段開始時，對手不將1張手牌棄置或者支付%X的話, 那個精靈區存在的精靈破壞。
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_MIKOMIKO_BODYGUARD=@U: 你的回合結束時，你將1張手牌棄置。如此做的場合，將之去除。
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_SIGNI_BARRIER=@C: 下次你因精靈受到傷害時，改為消耗[[精靈屏障]]，不受到該傷害。
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_LRIG_BARRIER=@C: 下次你因分身受到傷害時，改為消耗[[分身屏障]]，不受到該傷害。
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_LIMIT_UPPER=@C: 你的場上只存在1隻分身，且那隻分身是等級3以上，那隻分身+2界限。
CARD_TEXT_STOCK_ABILITY_RIDE==I ((直到回合結束時爲止，這隻分身在1隻對象的你的<乘機>的精靈上搭乘。這是費用爲%R0的@A能力，1回合1次，且僅在這隻分身未處於駕駛狀態時才能使用。只要分身在精靈上搭乘，它們就處於駕駛狀態。駕駛狀態的分身不能攻擊。))

CARD_TEXT_TOKEN_HASTALYK=哈斯陶吕克
CARD_TEXT_TOKEN_MIKOMIKO_BODYGUARD=みこみこ親衛隊
CARD_TEXT_TOKEN_SIGNI_BARRIER=精靈屏障
CARD_TEXT_TOKEN_LRIG_BARRIER=分身屏障
CARD_TEXT_TOKEN_LIMIT_UPPER=限界提升

CARD_TEXT_DYNAMIC_DIGIT_FORMAT=０,１,２,３,４,５,６,７,８,９
CARD_TEXT_DYNAMIC_SEPARATOR=和

CARD_TEXT_TURN=回合
CARD_TEXT_GAME=遊戲
CARD_TEXT_GUARD=防禦
CARD_TEXT_LIFEBURST=生命迸發：
CARD_TEXT_TRAP=陷阱：
CARD_TEXT_HEAVEN=天堂
CARD_TEXT_TIMING_ATTACK=攻擊階段
CARD_TEXT_TIMING_MAIN=主要階段
CARD_TEXT_TIMING_SPELLCUTIN=魔法切入
CARD_TEXT_CONST=常
CARD_TEXT_AUTO=自
CARD_TEXT_ENTER=出
CARD_TEXT_ACTION=起
CARD_TEXT_LAYER=重合
CARD_TEXT_RISE=升階
CARD_TEXT_ACCESSORY=附屬
CARD_TEXT_RIDE=騎乘
CARD_TEXT_DRIVE=駕駛
CARD_TEXT_BEAT=節拍
CARD_TEXT_RECOLLECT=追憶
CARD_TEXT_CHAIN=鏈鎖
CARD_TEXT_DECORATE=點綴
CARD_TEXT_WISDOM=英知
CARD_TEXT_OWN_TURN=你的回合
CARD_TEXT_OP_TURN=對手回合
CARD_TEXT_TEAM=小隊
CARD_TEXT_TEAM_DREAM=夢隊
CARD_TEXT_COND_PLAY=出場條件
CARD_TEXT_COND_USE=使用條件
CARD_TEXT_COND_GROW=成長
CARD_TEXT_HARMONY=和聲
CARD_TEXT_CROSS=交錯
CARD_TEXT_CRAFT=衍生
CARD_TEXT_RELAY=中繼